Полезная информация

Сертификат официального партнера компании Autodesk, удостоверяющий статус компании "Архитект Дизайн" (ООО "Джазл")

10 преимуществ работы с нами.

Сравнение Maya и Maya LT (англ. яз.).

О продукте Maya LT 2014

Maya LT 2014 - это версия 3D-моделирования и анимации специально для независимых разработчиков мобильных игр. Новый продукт, это специальная версия Maya, оптимизированная под индустрию разработки игр и интерактивных приложений. Пакет Maya LT, может быть применен при разработке игр для ПК и мобильных устройств. Обладает поддержкой интеграции с ведущими игровыми движками и инструментами разработки, такими как Unity 3D Engine and Unreal Engine.

Новая Maya LT дебютирует с простым в навигации пользовательским интерфейсом (UI) и устоявшимися в промышленности инструментами 3D моделирования и анимации, которые позволят независимым разработчикам игр быстро создавать 3D модели и ассеты для игровых движков. Программное обеспечение интегрируется в рабочий процесс разработки игр с включенной поддержкой Unity 3D Engine и Unreal Engine. Интеграция реализована через формат Autodesk FBX, а также поддерживает возможность импорта определенных форматов данных [Maya (.ma, .mb), Maya LT (.mlt), .obj, .fbx, .ai, .eps] и текстуры в форматах (BMP, PNG, DDS, EXR, TGA, TIFF), а также экспорт в FBX и MLT форматы.

В качестве движка запекания текстур и освещения, используется Turtle, он включен в поставку Maya LT как основной инструмент визуализации. Maya LT предлагает привычный пользовательский интерфейс и рабочие процессы Maya, благодаря чему популярные инструменты становятся доступными для небольших и средних игровых студий.

По результатам исследования рынка из Maya LT были удалены функции, которые почти не используются разработчиками игр. Это позволило существенно снизить рекомендованную розничную цену по сравнению с основными продуктами Maya. Кроме того, в перспективе клиентам будет предложен выбор между бессрочной и временной лицензией на этот продукт в зависимости от бизнес- ситуации и бюджетных ограничений.

Ключевые возможности и преимущества:

  • поддержка интеграции с ведущими игровыми движками и инструментами разработки(Unity 3D Engine, Unreal Engine);
  • простой пользовательский интерфейс (UI);
  • знакомый мощный набор инструментов Maya для моделирвоания;
  • интегрированный набор инструментов NEX;
  • содержит ShaderFX (узел на основе редактора, который дает возможность быстрого создания графических ускорений, программируемых шейдеров без ручного кодирования);
  • экспорт шейдеров в HLSL, GLSL или CgFX, затем их импортируют в любой игровой движок, поддерживающий Microsoft DirectX 11 или OpenGL;
  • поддержка Autodesk HumanIK;
  • интеграция через формат Autodesk FBX;
  • поддержка возможности импорта форматов данных [Maya (.ma, .mb), Maya LT (.mlt), .obj, .fbx, .ai, .eps] и текстуры в форматах (BMP, PNG, DDS, EXR, TGA, TIFF), а также экспорт в FBX и MLT форматы.
  • Turtle включен в поставку.

Сравнение продуктов

Продукт Maya LT Maya
Подходит для Indie/mobile game artists AAA game artists
 
Game modeling
Primitive creation
Mesh creation tools
Polygon/mesh refinement tools
Brush-based surface manipulation
Sculpt geometry tool
Polygon reduction tool
True soft selection
Edge and ring loops display and editing
Streamlined texturing workflow
Multiple UV set support
Per-instance UV sets
Multiple sets/color-per-vertex
Multiple-editing modeling toolkit
Topology-based symmetry tools
Quad draw tool
Multicut tool
Materials
ShaderFX graph-based real-time shader editor  
HLSL and CgFX support
Turtle texture baking
3D paint tool (texture)
PSD file support
HyperShade and visor tools
Phong and hardware shaders
Advanced software shaders  
Basic 2D and 3D procedural textures
Advanced 2D and 3D procedural textures  
Substance procedural textures  
Maya paint effects  
Game animation
Keyframe animation
Graph and dope sheet editors
Editable motion trails
Animation layers  
Trax nonlinear animation editor  
Live animation retargeting  
ATOM animation file save and load  
Camera sequencer  
Grease pencil  
Autodesk® HumanIK® full-body IK animation system
General constraints
Geometry constraints  
Set driven key tool  
Spline IK, spring IK  
Maya muscle deformation system  
Complete set of geometry deformers  
Subset of geometry deformers  
Substitute geometry tool for skin  
Heat map skinning
Paint skin weights
Create centered joints/joint chains
Game pipeline and workflows
Viewport 2.0
Microsoft® DirectX® 11 enabled viewport
MEL and Python® scripting  
Write custom plugins with SDK  
File interaction with Adobe® Illustrator®
Read/write Alembic framework format  
Scene assembly tools for smarter data  
File path editor for fixing broken file paths
Export assets up to 25,000 polygons with FBX® technology  
Save work-in-progress to Maya LT format  
Dynamics and effects
Dynamics and effects features  
Rendering
Scene rendering  
Advanced software shaders  
Compositing
Maya composite  

Требования к системе

  • Windows 8 or Windows 7 Professional edition, Apple Mac OS X 10.7.x, или Mac OS X 10.8.x опреционные системы
  • 64-bit Intel or AMD multicore processor
  • Microsoft DirectX 11
  • 4 GB RAM (8 GB рекомендуется)
  • 2 GB свободного места на диске для установки
  • Internet Explorer, Safari, or Firefox web browser
  • Three-button mouse