V-Ray Next для 3ds Max

Уважаемые Клиенты!

Мы рады сообщить вам о предстоящем выпуске V-Ray Next для 3ds Max — это крупный релиз, запланированный на конец апреля.

Новые возможности

  • Быстрый GPU рендеринг архитектуры - V-Ray GPU был переработан для лучшей производительности и более быстрой обработки;
  • Анализ освещения - Точный анализ и измерение уровней освещенности в вашей сцене с помощью новых инструментов анализа освещения.
  • Слоевые рабочие процессы - Теперь поддерживается Alembic 1.7 с использованием слоев — для более быстрого, эффективного управления и обновления данных Alembic.
  • GPU рендер объемных эффектов - Делайте рендер объемных эффектов, такие как туман, дым и огонь со скоростью V-Ray GPU. Совместим с V-Ray Volume Grid, который поддерживает кэширование OpenVDB, Field3D и Phoenix FD.
  • NVIDIA AI DENOISER - Представляем невероятно быструю технологию удаления шума в режиме реального времени, основанную на технологии NVIDIA с DENOISER.
  • V-RAY GPU - Быстрый GPU рендеринг с более быстрым и чистым освещением — теперь поддерживает окружающий туман и VRscans.
  • ADAPTIVE DOME LIGHT - Быстрое, чистое освещение на основе изображений.
  • Авто экспозиция и баланс белого - Быстрый, автоматический анализ сцены определяет правильную экспозицию и баланс белого для вашего изображения.
  • Физическая камера V-Ray - По просьбам пользователей, V-Ray Physical Camera была обновлена с помощью более простого пользовательского интерфейса и поддержки новых настроек автоматической экспозиции и баланса белого.
  • Шейдер волос - Новый, более реалистичный шейдер VRayHairMtl2 с меланиновым контролем цвета, лучшими бликами и более естественным распределением света.
  • Переключатель материалов - Легко переключайтесь между несколькими материалами, применяемыми к любому объекту, с помощью нового VRaySwitchMtl, отлично подходящего для отображения параметров материала, добавления случайных вариантов или создания проходов визуализации.
  • V-Ray плагин материала и текстуры - Загрузите любую текстуру или материал, доступные в V-Ray Standalone, и визуализируйте их в V-Ray для 3ds Max, используя новый V-RayPluginTex или VRayPluginMtl.
  • DENOISE рендер элементов - Denoise любой элемент рендеринга, для лучшего управления композицией.
  • V-RAY SDK - Обновленная архитектура рендеринга, которая в полной мере использует современное оборудование, включая оптимизированные векторные вычисления с использованием SSE 4.2 и специализированной библиотеки трассировки лучей Intel Embree 2.13.