Кибер-преступники грозят игрокам онлайновых игр

Новая динамика вредоносного ПО, выразившаяся в смещении основной мотивации хакеров в сторону финансовой наживы, все чаще ставит своей целью онлайновые игры. А точнее, кибер-преступники теперь пытаются красть данные доступа к онлайновым играм. Также эти преступники пытаются выкрасть у игроков `виртуальное имущество', нажитое в игре, например виртуальные деньги, которые можно использовать в игре для покупки оружия, способностей и т.д. Учитывая усилия, затрачиваемые игроками для получения этих вещей, становится понятно, что существует множество людей, готовых заплатить за них — это легкий способ достижения высоких уровней и повышения своей репутации. Таким образом, виртуальная экономика игры превращается в реальную прибыль для кибер-преступника.

Самое часто-влияющее на игры вредоносное ПО — трояны. Вирус Lineage крадет данные входа игрока, позволяя другому пользователю `освободить' его от виртуальных денег, используемых для покупки вооружения, привилегий и способностей в игре. Различные варианты вируса Legmir нацелены на игроков ``Legend of Mir'' и крадут их пароли.
Gaobot и его варианты, более известные своими бот-характеристиками, также пытаются поучаствовать в шоу, воруя Cd-ключи некоторых игр, и распространяясь на новых, потенциальных жертв. Кроме того, они открывают `backdoor' на зараженных компьютерах, делая их уязвимыми к будущим атакам. Пользователи ``World of Warcraft" могут пострадать от трояна Trj/WoW.

Кроме того, важно учитывать вред, который такое вредоносное ПО представляет для разработчиков игр, позволяя несанкционированным игрокам свободно использовать украденные данные входа и CD-ключи. Кроме того, если компании блокируют доступ к ключу для предотвращения мошенничества, легитимные пользователи также будут блокированы, что вызовет последующую путаницу и раздражение, и создаст негативное мнение о компании.

Новость на сайте производителя.