Инновационные системы моделирования позволяют художникам и студиям archviz чрезвычайно эффективно создавать реалистичную анимацию, улучшая визуальные образы и создавая эффект погружения. Включает в себя анимационное программное обеспечение Chaos Anima для моделирования толпы и дорожного движения, а также постоянно расширяющуюся библиотеку из более чем 4000 готовых к рендерингу 4D- и 3D-моделей людей и растущую коллекцию анимированных городских транспортных средств. Разнообразные модели можно быстро отфильтровать по роду деятельности, одежде, сезону, месту проживания, полу и этнической принадлежности. У Chaos Anima, ориентированной на Archviz, нет конкурентных альтернатив, которые решали бы задачи архитектурного повествования лучше, чем она сама:

  • Экономичное по времени решение, оптимизированное по производительности благодаря автоматизированным и оптимизированным рабочим процессам.
  • Обширная коллекция, которая удовлетворит любые потребности в разнообразном, актуальном для проекта и гиперреалистичном контенте о людях в 3D и 4D формате.
  • Системы моделирования, которые легко управляют физикой твердого тела и обеспечивают реалистичное поведение, взаимодействия и реакцию на местность для всех персонажей.
  • Тесная совместимость с ведущим в отрасли программным обеспечением, для создания изображений и рендеринга. Простые рабочие процессы позволяют дизайнерам чрезвычайно эффективно добиваться именно того, чего они хотят.
  • Рабочий процесс Alive/Live link позволяет художникам archviz легко управлять анимацией толпы и дорожного движения в приложении Chaos Anima.
  • Рабочий процесс Drop позволяет художникам перетаскивать людей и модели транспортных средств непосредственно в свои сцены в 3ds Max, Cinema 4D или Unreal Engine.
  • Рендеринг выполняется в среде DCC.

Chaos Anima ориентирована на студии archviz и художников, которые хотят быстро превратить свои проекты визуализации в захватывающие, реалистичные впечатления без лишних хлопот и дополнительных затрат. Клиенты Chaos Anima используют креативные инструменты DCC, такие как 3ds Max, Cinema 4D или Unreal Engine. Основные клиенты Chaos и потенциальные пользователи Chaos Anima используют V-Ray для Max, V-Ray для Cinema 4D, Corona для Max, Corona для Cinema 4D или Vantage в качестве части своего рабочего процесса. Аудитория, не связанная с Chaos, включает пользователей 3ds Max, Cinema 4D и Unreal Engine, в которые легко интегрируется Chaos Anima.

  • Пользователи Chaos Anima создают высококачественные, гиперреалистичные дизайны, которые могут эмоционально заинтересовать их клиентов и превзойти их ожидания.
  • Художники Archviz часто сталкиваются с большой нагрузкой в сжатые сроки, и обычно им приходится добавлять 3D-модели людей и трафик очень быстро, незадолго до окончания срока сдачи проекта.
  • Ключевыми клиентами Chaos Anima являются высококлассные студии archviz, которые добавляют 3D / 4D модели людей, толпы или трафик во все свои проекты. Цель таких студий состоит не только в том, чтобы создать ощущение масштаба и перспективы, добавляя модели людей и транспортных средств, но и в том, чтобы помочь зрителям понять функциональность, атмосферу и потенциальное использование пространства, а также заставить их почувствовать дизайн на более эмоциональном уровне.
  • У пользователей V-Ray (для 3ds Max и C4D) обычно слишком много дел за ограниченный промежуток времени. Комплексное решение для визуализации толпы и дорожного движения, такое как Chaos Anima, идеально соответствует их ожиданиям, экономя время и оптимизируя рабочие процессы с контентом.
  • Клиенты V-Ray (для 3ds Max и C4D) также уделяют особое внимание созданию высококачественных фотореалистичных дизайнов, которые превосходят ожидания клиентов. Chaos Anima предоставляет наиболее реалистично движущиеся 4D-изображения людей, интеллектуальных транспортных средств и инструменты моделирования для организации их в толпе или анимации дорожного движения. Качество, эффективность и надежность программного обеспечения важны для них больше, чем стоимость.
  • Клиенты Corona (например, Max, C4D), использующие Chaos Anima, как правило, более артистичны, чем технари, и требуют фотореалистичных результатов без компромиссов. Обычно это фрилансеры или небольшие студии, поэтому для них важен бюджет.