Архитект Дизайн - продажа лицензионного программного обеспечения
лицензионное программное обеспечение

8 (495) 724-05-40Москва

8 (812) 924-26-79Санкт-Петербург

8 (800) 505-05-40Россия (звонок бесплатный)

  Каталог     Корзина Корзина   Акции!  
Поиск  
12.08.2020

История развития 3ds Max. Часть 2

Эта статья посвящена описанию истории развития 3ds Max для архитектурной визуализации и является продолжением ранее вышедшей статьи «История развития 3ds Max. Часть 1.». Я постарался описать наиболее важные и революционные инструменты и технологии 3ds Max начиная с самой первой 3D Studio DOS, до его «взросления».

Напомню, что в далёком 1988 году Gary Yost (Yost Group), придумал и разработал программное обеспечение для работы 3D моделированием – 3D Studio. Yost Group начал устанавливать отношения с Autodesk. В то время начиналась активная работа над приложением для моделирования и рендеринга. И вот, годы спустя выходит Autodesk 3ds Max 2008 (Кодовое название Gouda) был показан на Siggraph 2007 в Сан Диего, а релиз вышел 17 Октября 2007 года.

Программа полностью совместима с Windows Vista 32-битной и 64-битной версиями. Плагины предыдущего релиза полностью поддерживались без перекомпиляции. Название продукта было ориентировано на финансовый 2008 год компании Autodesk, который начинался в марте 2007 года. Также это отображает совместимость продуктов, например, импорт и экспорт между приложениями (3ds Max 2008 отлично работает с импортом и линками данных из AutoCAD 2008 и Revit 2008).

Была проделана работа по улучшению ядра программы, Окна проекций стали почти в 10 раз быстрее, более быстрый выбор и трансформации объектов. Разработан Scene Explorer на основе компонентов DotNet внутри 3ds Max. Были переработаны такие функции как: Освещение в окнах проекций и отбрасывание теней до 64 источников света, preview mr Sun и Sky в окнах проекций, preview Arch&Design mental ray шейдеров в окнах проекций, и прочие улучшения в mental ray 3.6 и Character Studio.

Autodesk 3ds Max 2009 (Кодовое название Johnson). Релиз вышел 31 Марта 2008 года.

Это был первый и единственный на сегодняшний день релиз, который бал разработан в течение полугода. Ещё одним сюрпризом было то, что появилась версия 3ds Max 2009 Design. Оба релиза на 99% схожи, плагины подходят от стандартной версии 3ds Max к 3ds Max Design. Основные различия заключаются в том, что 3ds Max имел SDK, но не имел Lighting Analysis, а в версии Design всё наоборот.

Основные функции для обоих релизов: Добавлена навигация ViewCube и Steering Wheel как в других продуктах Autodesk. Переработаны фотометрические источники света. Переработан Virtual Frame Buffer. Autodesk ProMaterials (работающие с различными вариациями продуктов Autodesk).

Только в 3ds Max 2009 Design: Lighting Analysis Tools с инструментом Light Meters и Light Overlay для измерения интенсивности освещения, основанных на реальных физических свойствах распространения света.

3ds Max был использован разработчиками для создания персонажей и окружения в таких играх как: Fallout 3, Far Cry 2, Mortal Kombat vs. DC Universe, Rock Band 2, Wheelman™, TNA iMPACT!, Blitz, Prince of Persia and Shaun White Snowboarding.

С решениями Autodesk в номинации за лучшие визуальные эффекты, фильм Невероятная История Бенжемина Баттона, получил Оскар, 3ds Max был использован как основное решение. Ещё одним фильмом, использующим 3ds Max в том году, был Железный Человек. В фильме 2012 студия Uncharted Territory использовала 3ds Max более чем в 400 шотох для моделинга, маппинга, риггинга, эффектов и анимации. Студия Scanline VFX, также создала более 100 комплексных сцен с водой в фильме 2012, и более 95% других шотов были сделаны полностью в 3d с использованием 3ds Max. В феврале, совместно National Research Council, Гарвардский университет и Autodesk признали достоверной технологию симуляции освещения и анализа в 3ds Max Design.

Спустя 21 год, 8 Апреля 2009 года вышел очередной релиз Autodesk 3ds Max 2010 (Кодовое название Renior).

В этой версии было представлено огромное число нововведений и улучшений. Их количество настолько велико, что создатели 3ds Max говорили о том, что это – самый значительный релиз, начиная с версии 3ds max 4. Пожалуй, одно из наиболее заметных нововведений – включение в состав программы популярного набора инструментов для моделирования PolyBoost, которые ранее были доступны в виде отдельного плагина. В 3ds Max эти средства появятся под названием Graphite Modeling Tools. Благодаря PolyBoost, в общей сложности, в новой версии появится более 100 новых инструментов. Кроме Graphite Modeling Tools, в 3ds Max 2010 представлено около трехсот нововведений. Как и ранее, отличия между версиями минимальные: версия для архитекторов и дизайнеров 3ds Max Design 2010 включает все возможности 3ds Max 2010, за исключением SDK. Однако, в состав 3ds Max Design входит технология Exposure, имитации солнечного света, света от небосвода и искусственных источников освещения, которой нет в версии 3ds Max для разработчиков игр. Для обеих версий были новые инструменты такие как: Containers – для работы несколькими художниками над одним проектом. Превью Ambient Occlusion и Exposure Controls в окнах проекции. Поддержка Soft-shadows в окнах проекций. Добавлены параметры в mental ray Global Tuning. Новый Material Explorer основанный на технологии Scene Explorer. ProOptimizer основанный на технологии PolyCrunch. Улучшен Particle Flow основанный на Orbaz Particle Flow Tools Box #1.

3ds Max получил Award как лучший Art Tool от журнала Game Developers. 3ds Max использовался во многих фильмах, но хочется отдельно отметить Watchmen.

Далее будут краткие обзоры релизов 3ds Max, буду заострять внимание, на мой взгляд, лишь на особо значимых аспектах истории развития 3ds Max.

Autodesk 3ds Max 2011 (Кодовое название Zelda). Релиз вышел 6 Апреля 2010 года. Релизы полностью поддерживают операционную систему Windows 7.

Краткий перечень нововведений и улучшений: Как мне кажется, революционным инструментом стал редактор материалов Slate Material Editor. Локальное редактирование контейнеров. Улучшенное моделирование и текстурирование. Набор функций 3ds Max Composite позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, трекинг, проецирование камеры, растровое и векторное рисование. Файловая связь с Autodesk Revit Architecture посредством Autodesk FBX. Встроенный набор инструментов для анимации персонажей (CAT). Импорт файлов Google SketchUp. Впервые была предоставлена возможность Сохранения в формате предыдущей версии (на 3 версии ниже текущей). Механизм аппаратного рендеринга Quicksilver.

Autodesk 3ds Max 2012 (Кодовое название Rampage). Релиз вышел 7 Апреля 2011 года, и это был одним из лучших за всё время релизов. Главная особенность – переписывание ядра программы, в частности окон проекций, что должно было повысить общую производительность работы (проект Excalibur).

Важнейшее и революционное обновление – окна проекций, они стали во много раз быстрее предыдущих релизов 3ds Max, причём не только на профессиональных видеокартах, но также и на обычных игровых, относительно дешёвых. Не было разницы в каком режиме "крутить геометрию", в шейденом или каркасном, в обоих всё просто «летало», и не только на чайниках, но и на комплексных сценах со сложной геометрией, миллионами полигонов и вершин. Ещё одной особенностью этого релиза, была новая система симуляции динамических объектов mass FX.

Autodesk 3ds Max 2013 (Кодовое название SimCity). Релиз вышел 27 Марта 2012 года в составе Autodesk Suites.

Основные характеристики и преимущества: Новый инструмент Tabbed View для работы с наборами окон проекций. Добавлен выпадающий список менеджера настройки рабочей области Workspace. State Sets – еще одна новинка, которая ранее была доступна только подписчикам 3ds Max. Это система записи состояния параметров и настроек сцены, в отдельное хранилище данных. Улучшения и добавление инструментов mass FX.

Autodesk 3ds Max 2014 (Кодовое название Tekken). Релиз вышел 26 Марта 2013 года так же, как и в предыдущий год, в составе Autodesk Suites. Autodesk продолжает переписывание ядра программы в рамках проекта Excalibur (EXB). Важно отметить смену руководства. Менеджером 3ds Max стал Франк Делиз, вместо Кена Пиментела и Шейна Грифиса, которые на протяжении многих лет работали над 3ds Max.

Основные характеристики и преимущества 3ds Max 2014: Полностью обновилось верхнее меню программы. Несмотря на нововведение, классическое верхнее меню по-прежнему оставалось при запуске программы по умолчанию. Новое меню ещё находилось на стадии разработки. Забегая вперёд, это была большая головная боль на протяжении последующий нескольких лет. Добавился глобальный поиск для создания и модификаций объектов и прочим функциям программы. Достаточно нажать на клавиатуре кнопку “X” и начать вводить команду. С этой версии 3ds Max «стрелочки» больше не пропадали (олдскулы поймут о чём я говорю). Полностью переработан инструмент Camera Match. Populate – создание толпы для архитектурной визуализации стало проще. В полном объеме стали доступны дополнительные функции box 2 и 3 для Particle Flow.

Autodesk 3ds Max 2015 (Кодовое название Elwood). Релиз вышел 14 Апреля 2014 года. Была прекращена поддержка 32-битной версии 3ds Max.

Был визуально изменён UI Particle Flow. По многочисленным просьбам кнопки «Отменить» и «Повторить» были возвращены обратно на главную панель инструментов. Колоссальную работу проделали по улучшению Scene Explorer и добавлением в него функций слоёв, а также добавлением вложенных слоёв (Nested Layers). Самым главным нововведением того времени был Quad Chamfer. Система автоматического создания толп также обновилась, главным образом улучшена производительность и реализм персонажей. Ключевым обновлением стала возможность создавать «сидячих» персонаже, а также возможность заставить их бегать. Большая работа была проделана по обновлению интеграции 3ds Max и After Effects. Добавлен объект облако точек – Point cloud. Поддержка языка программирования Python была реализована ещё в Extension 2014, но это расширение является неотъемлемой частью релиза 3ds Max 2015. Оно позволяет более гибко подойти к работе написания скриптов и плагинов к 3ds Max.

Autodesk 3ds Max 2016 (Кодовое название Phoenix). Релиз вышел 13 Апреля 2015 года. Этот релиз необычный. Больше не было разделения на классический 3ds Max и 3ds Max Design, сначала отменили поддержку 32-битной системы, тем самым высвободили ресурсы на разработку новых функций. С этого времени у разработчиков только один продукт, над которым можно работать в полную силу. При первом запуске 3ds Max предлагал выбор, настроить пользовательский интерфейс как обычная версия 3ds Max, или же выбрать Design версию.

Уже который год шла работа над совершенствованием окон проекций Nitrous. В этом релизе было добавлено подсвечивание объектов, наведением на них мышью, и подсвечивание выделенного объекта. Главной функцией этого релиза были инструменты Open SubDivision (OSD), новая технология для работы с высокополигональными объектами OpenSubdiv разработанной Pixar. Это позволяет работать с объектами используя ресурсы CPU и GPU параллельно, тем самым придавая большую производительность окнам проекций с высокополигональными объектами. Революционный инструмент Max Creation Graph «Схематический интерфейс скриптинга», который позволяет создавать объекты и модифицировать их, основываясь на системе связей различных параметров и операторов на нодовой основе. Это своеобразный визуально-схематический MAXscript с массой возможностей.

Autodesk 3ds Max 2017 (Кодовое название Kirin). Релиз вышел 18 Апреля 2016 года. К сожалению, по моему, сугубо личному мнению, этот релиз был самым худшим за всю историю 3ds Max. Множество ошибок и багов, с которыми невозможно было смириться. Видимо был чёрный год для программистов Autodesk. Как и прошлый релиз, этот тоже необычный. В первую очередь это поддержка HiDPI, что повлекло за собой переработку пользовательского интерфейса и перерисовку иконок. В общем всё то, что коснулось Maya в 2015 году.

Mental ray больше не интегрирован в 3ds Max, его нужно было устанавливать отдельно. Благо он всё ещё пока поставлялся с дистрибутивом 3ds Max и в установщике был чекбокс, в котором можно включить/выключить установку mental ray. Добавилось «Приложение Autodesk для ПК» которое позволяет отслеживать наличие обновлений и даёт доступ к дополнительным ресурсам. Изменилось диалоговое окно лицензирования, при первом запуске 3ds Max нужно указать тип лицензии. ART (Autodesk Ray Tracing) собственная разработка Autodesk. Physical Material – Новый физический материал для нового рендерера. В интерфейсе были два варианта его использования, Стандартный и Продвинутый. Добавился инструмент Scene Converter. Boolean, на мой взгляд, это единственное достойное нововведение 3ds Max 2017. Неплохое дополнение TextPlus, которое можно действительно назвать «Новой фичей» 3ds Max. HiDPI – обновлённые иконки смотрятся свежо и современно, но главное не это. Главный и жирный плюс этого HiDPI в том, что шрифты программы стали масштабироваться. Стало комфортно работать за UHD мониторами.

Autodesk 3ds Max 2018 (Кодовое название Imoogi). Релиз вышел 12 Апреля 2017 года.

Главные новинки этой версии были: Motion paths предварительный просмотр пути анимированных объектов прямо в окнах проекций. Интеграция Arnold renderer вместо mental ray. Data Channel Modifier извлечение информации непосредственно из модели и использование ее для передачи сведений о других типах модификаций. Blended Box Map возможность смешивать стыки различных текстурных карт. Добавлены инструменты симуляции жидкости Fluids.

8 июня 2017 года Autodesk заявила, что 3ds Max 2018.1 будет включать в себя 3ds Max Interactive, инструмент реального времени, основанный на Autodesk Stingray. 3ds Max Interactive это движок VR, который усовершенствует 3ds Max для создания интерактивных визуализаций. 3ds Max получил поддержку Open Shading Languafe (OSL) c более чем 100 включенных шейдеров. Улучшена работа с симуляцией жидкости. Arnold Render обновлен до версии 5.2 и поддерживает запекание текстур.

Autodesk 3ds Max 2019 (Кодовое название Neptune). Спустя 30 лет вышел очередной релиз, релиз не юбилейный, хотя прошло 30 лет с самой идеи сделать программное обеспечение для 3D моделирования. Релиз вышел 23 Марта 2018 года.

Новинок не очень много в самом релизе 2019, основная их масса ушла в обновления 2018.1, 2018.2, 2018.3, 2018.4. Если бы этих постепенных обновлений в течение года не было, то релиз был бы насыщенным на разнообразие инструментов и функций.

Autodesk 3ds Max 2020 (Кодовое название Athena). Релиз вышел 28 Марта 2019 года.

Думаю, многие обратили внимание на то, что последние две версии 3ds Max выходят очень скудными на новинки, но это лишь так кажется. Поскольку Autodesk отказался от постоянных лицензий и теперь продают подписки, от трёх месяцев до трёх лет, поэтому нет острой необходимости привязывать большой пакет обновлений к релизу программы. Вы обратили внимание, что обновления 2018.1, 2018.2, 2018.3 2018.4, а также 2019.1, 2019.2 и 2019.3 выходят относительно регулярно и больше нет никаких Service Pack или Product Update, все исправления ошибок, входят в эти самые обновления. А нумерация версии программы лишь привязка к финансовому году компании Autodesk и ежегодному обновлению 3ds Max SDK. Поэтому все плагины на «новые версии 3ds Max» каждый год нужно было обновлять.

Теперь, я думаю, вы догадались что новых «фичей» будет очень мало в версии 2020. Но, как и в прошлом году они были раскиданы с обновлениями. Если сложим эти обновления 2019.1, 2019.2, 2019.3 и 2020, то мы получим все новые «фичи» 2020 Макса по «старому стилю».

Касательно новинок именно 3ds Max 2020: Улучшена производительность Animation Preview. Обновление модификатора Chamfer. Продолжение работы над OSL shaders. Первое обновление 3ds Max 2020.1 содержит такие функции как: Плавающие окна проекций. Изменение диалогового окна настроек горячих клавиш. Очередное улучшения Chamfer. Список не большой, но плавающие окна проекций, это конечно прорыв в пользовательском интерфейсе 3ds Max. В обновлении 2020.2 опять же улучшали Chamfer и отображение в окнах проекций. А в обновлении 2020.3 главным обновлением было улучшение импорта моделей из SketchUp и дальнейшая полировка существующих функций и инструментов.

И последняя версия на сегодняшний день Autodesk 3ds Max 2021 (Кодовое название Theseus). Релиз вышел 25 Марта 2020 года.

Как и прежде, очень много улучшений и совершенствований существующих инструментов. Однако есть пара сюрпризов. Во-первых, теперь можно авторизоваться под своей учётной записью и активировать программу, если вы уже пользователь лицензии. Второй сюрприз – это возможность установить 3ds Max прям из облака, Интернет-соединение понадобится шустрое (дистрибутив теперь «весит» на 2 Гб больше, если скачивать его отдельно, то понадобится 6+Гб места на диске). Но самый главный сюрприз этого года – разработчикам плагинов нет необходимости перекомпилировать плагины, они все (версии 2020) работают на 2021. Ну и вишенка на торте, наконец-то можно отключить установку Autodesk Material Library в установщике.

Процесс запекания текстур (Texture Baking) стал интуитивно понятный и оптимизированный. Новый интерфейс с линейным отображением параметров и поддержкой скриптов, PBR (Physical Based Rendering), OSL шейдеров и MikkT Normal maps (стандарт индустрии). И это только начало усилий разработчиков по развитию в этой области. В 3ds Max 2021 добавлено несколько функций для упрощения использования PBR технологий в окнах проекций и рендеринге, для упрощения работы с рендер-движками реального времени (Unreal Engine, Unity). Не зависящий от рендер-движков физический материал (новый PBR Material), что позволяет использовать все современные технологии рендеринга. Добавлена полная поддержка Physical Material в FBX формате. Исходя из запросов пользователей, был добавлена поддержку для расчета weighted normals и применения к моделям в 3ds max.

Стала доступной возможность установить 3ds Max 2021.1 независимо от уже установленного 3ds Max 2021. Небольшие, но полезные изменения коснулись опций вывода разрешения, теперь это стандарт HDTV, 720p, который имеет предустановки: 720p, 1080p, 1440p и 2160p

В качестве заключения, могу сказать лишь одно: 3ds Max развивался и будет развиваться дальше. Добавятся революционные инструменты, разработчики будут совершенствоваться и будут ошибаться, начинать и бросать разработки одних инструментов ради интеграции других. Всё это зависит от текущих на сегодняшний день технологий компьютерной графики. Как мы знаем, в наше время индустрия и технологии меняется уже не от года к году, а практически ото дня ко дню. Autodesk не диктует правила и не придумывает тенденции, а лишь подстраивается под них, иногда разрабатывая свои собственные инструменты, а иногда просто скупая готовые решения и интегрируя их в свои программные продукты. Менеджеры 3ds Max регулярно меняются, привнося новые и свежие идеи не только в инструментах и пайплайнах, но и в организации менеджмента разработки ПО. Надеюсь, эта статья помогла вам разобраться в некоторых аспектах 3ds Max. Например, понять почему одни инструменты выглядят так, а другие иначе (UI Slate Material Editor, IU State Sets, IU Particle Flow и UI Bake to Texture выглядят совершенно по-разному).

А теперь можно попробовать заглянуть в будущее: взглянуть на документ, который сделали публичным https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-public/ Можно оглянуться и вспомнить далёкие и амбициозные планы в рамках проекта Excalibur, а можно и взглянуть вперёд, надеяться и ждать новых, по истине революционных методов и инструментов 3D-моделирования и визуализции.

P.S. В статье использовалась информация из различных источников и недр Интернета. Спасибо всем авторам статей, чьи фрагменты я использовал при подготовке этого материала.

Об авторе:

Андрей Плаксин. Руководитель направления «Архитектурная визуализация» компании Архитект Дизайн. Является бета-тестером Autodesk 3ds Max c 2010 года. Сотрудничает со студией дизайна интерьеров Circus-Delight. Член международного сообщества Autodesk Expert Elite. Спикер на крупнейших мероприятиях Autodesk. Автор книги по визуализации в mental ray, 2-е издание вышло в 2015 году. Преподавал в МГУ на факультете журналистики, кафедре новых медиа и теории коммуникации. Андрей имеет огромный практический опыт архитектурной визуализации, выполнив большое количество интересных и сложных проектов в этой области.

Покупали на фирму Archicad 22. Работали с Викторией. Все очень быстро и понятно. Процесс покупки и поставки прост, понятен и быстро выполняется. Спасибо!
Дмитрий РДД, г. Тверь
Все отзывы
Консультации и прием заказов:

(495) no skype addon724-05-40, (812) no skype addon924-26-79
8-800-505-05-40 (бесплатный звонок)

info@architect-design.ru

Консультации и приём заказов по WhatsApp:

whatsapp +7 968 748-30-12

Консультации и приём заказов по Viber:

viber +7 968 748-30-12

Консультации и приём заказов по Skype:

skypearchitect-design.ru

Все контакты

Нас рекомендуют:
Для увеличения нажмите на картинку Для увеличения нажмите на картинку
Посмотреть все рекомендательные письма
Что о нас говорят Клиенты?
15.09.2020
Дмитрий, инженер ООО "РСМ", г. Москва
Купленное ПО было предоставлено сразу же после оплаты. Оказана консультационная помощь при его установке. Спасибо за оперативность и профессионализм.
11.09.2020
Наталия, г. Липецк
Воспользовалась услугами компании для покупки лицензии на программу Архикад. На мою просьбу о покупке без промедления отреагировали, быстро оформили необходимые документы и ключ. Через неделю с момента обращения я получила пакет от курьера. Процесс был очень удобен, консультант на связи. При необходимости обязательно вернусь к вам. Спасибо!
31.07.2020
Валерий, Генеральный директор, г. Москва
Покупали на организацию, всё прошло хорошо, оперативно. Менеджер помог с настройкой и установкой. Спасибо

Все отзывы >>
Оставить свой отзыв о нашей работе >>
Посмотреть рекомендательные письма Клиентов >>

Доставка
Программное обеспечение может поставляться как физически, так и средствами электронной связи. Доставка продукта, бухгалтерских и юридических документов, сертификатов, бумажных лицензий и т.д. осуществляется бесплатно по всей территории Российской Федерации.
Сроки на поставку регулируются компаниями-производителями и транспортной службой и оговариваются в каждом случае отдельно. Сроки доставки после комплектации на нашем складе до любой точки РФ редко превышают 2-3 рабочих дня.
клуб клиентов    карта сайта  приглашаем агентов!